There is a mistake:
“
蓝图类
蓝图类(Blueprint Class) 是一种资产,内容创建者可以使用它在现有的游戏类之上轻松添加功能。它通常简称为_蓝图(Blueprint)_。蓝图在虚幻编辑器(Unreal Editor)中以可视化方式而非代码方式创建,并作为资产保存在内容包中。它们的实质是定义一个新类或新的Actor类型,后者可以作为实例放置在地图种,其行为与其他类型的Actor相似。
碰撞
”
It should be 中, not 种。
You are welcome。