# FBX形式からインポートしたスタティックメッシュのトランスフォームを変更しようとするとクラッシュ

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/fbx/376433>\
**Category:** Platform & Builds\
**Tags:** fbx-import-crash, unreal-engine, crash, bug-report, editor, question\
**Created:** [November 16, 2016, 3:24am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fbx/376433 "2016-11-16T03:24:06Z")\
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**Author:** ![ideal.exe](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@ideal.exe](https://forums.unrealengine.com/u/ideal.exe)\
**Post date:** [November 16, 2016, 3:24am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fbx/376433/1 "2016-11-16T03:24:06Z")

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クラッシュ報告です．  
3ds Max 2015 でエクスポートしたFBX形式のファイルをUE 4.14 にてスタティックメッシュとしてインポートし，シーン内に設置しています．  
設置したスタティックメッシュを選択状態にして，詳細パネルからトランスフォームを変更しようとマウスカーソルを近づけると数秒停止した後クラッシュします．  
クラッシュの再現については

1. UE 4.14 にて空のプロジェクトを作成
2. FBXを初期設定でインポート
3. インポートしたスタティックメッシュをシーン内に設置
4. スタティックメッシュを選択した状態で詳細パネル上でマウスカーソルをしばらく動かす

で確認しています．使用したFBXファイル  
を添付いたしますので確認していただければと思います．

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**Author:** ![alwei](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/alwei/32/1194579_2.png) [@alwei](https://forums.unrealengine.com/u/alwei)\
**Post date:** [November 17, 2016, 3:19pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fbx/376433/2 "2016-11-17T15:19:07Z")

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同条件で手順を行いましたが、クラッシュは発生しないようです。確実に再現ができるのであれば、再現動画などを用意した方がバグレポートとしても確実かと思います。

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**Author:** ![ideal.exe](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@ideal.exe](https://forums.unrealengine.com/u/ideal.exe)\
**Post date:** [November 17, 2016, 11:40pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fbx/376433/3 "2016-11-17T23:40:44Z")

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確認いただきありがとうございます。  
現在も解決していないのですが、Windowsのエラーログを確認したところ毎回ディスプレイドライバが応答停止しているのでこちらの環境が原因のようです。  
お手数おかけしました。

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**Author:** ![ideal.exe](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@ideal.exe](https://forums.unrealengine.com/u/ideal.exe)\
**Post date:** [November 18, 2016, 12:24am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fbx/376433/4 "2016-11-18T00:24:35Z")

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先にプロジェクトのログを確認すべきでした。やはりディスプレイドライバの問題のようです。

```
[2016.11.18-00.19.01:945][268]LogActorFactory: Actor Factory created Tatami
[2016.11.18-00.19.07:303][547]LogD3D11RHI: Timed out while waiting for GPU to catch up. (0.5 s)
[2016.11.18-00.19.09:514][547]LogD3D11RHI:Error: Result failed 
 at D:\Build\++UE4+Release-4.14+Compile\Sync\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Private\D3D11Query.cpp:134 
 with error DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG
[2016.11.18-00.19.09:517][547]LogWindows: Windows GetLastError: この操作を正しく終了しました。 (0)
```

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**Author:** ![anonymous\_user\_5a773e80](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@anonymous\_user\_5a773e80](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_5a773e80)\
**Post date:** [November 30, 2016, 1:19am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fbx/376433/5 "2016-11-30T01:19:51Z")

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こちらのクラッシュと同一であるかはわからないのですが、4.14で特定のグラフィックカードのPCでクラッシュが起きる事例が報告されています。

> **[The Unreal Engine Issues and Bug Tracker](https://issues.unrealengine.com/issue/UE-38818)**
>
> Welcome to the Unreal Engine Issue and Bug Tracker. You can check the status of an issue and search for existing bugs. See latest bug fixes too.

本件について使用しているグラフィックカードの種類と、使用しているドライバのバージョンについての情報をいただくことは可能でしょうか？上の不具合に今回のクラッシュの情報も追記したいと考えています。

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**Author:** ![ideal.exe](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@ideal.exe](https://forums.unrealengine.com/u/ideal.exe)\
**Post date:** [December 3, 2016, 6:33am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fbx/376433/6 "2016-12-03T06:33:17Z")

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使用しているのはNVIDIA GeForce GTX 580Mでドライババージョンは21.21.13.7609です．  
DxDiagの出力を添付いたします．link text

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**Author:** ![anonymous\_user\_5a773e80](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@anonymous\_user\_5a773e80](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_5a773e80)\
**Post date:** [December 5, 2016, 6:08am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fbx/376433/7 "2016-12-05T06:08:04Z")

</div>

情報ありがとうございます。UE-38818の開発者向け情報に今回の報告の情報を追記いたしました。この不具合はまだ調査中の状態ですが、ステータスが変わるとパブリックのトラッカーからも確認できるはずです。

> **[The Unreal Engine Issues and Bug Tracker](https://issues.unrealengine.com/issue/UE-38818)**
>
> Welcome to the Unreal Engine Issue and Bug Tracker. You can check the status of an issue and search for existing bugs. See latest bug fixes too.

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<div class="post-metadata">

**Author:** ![anonymous\_user\_5a773e80](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@anonymous\_user\_5a773e80](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_5a773e80)\
**Post date:** [December 16, 2016, 1:15am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fbx/376433/8 "2016-12-16T01:15:59Z")

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本クラッシュについて調査進捗がありましたのでお知らせします。

本クラッシュはリアルタイムGPUプロファイリングと関連してNVidiaのグラフィックカードで起きていることがわかりました。現在修正作業中ですが、一時的な回避策として以下で動作が安定するかお試しいただければ幸いです。

- エディタが起動できる場合：コンソール(@キー)で以下のコマンドを実行 r.gpustatsenabled 0
- エディタが起動できない場合、Epic Games/4.14/Engine/Configのconsolevariables.iniを開いてr.gpustatsenabled=0の一行を追加

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**Author:** ![anonymous\_user\_5a773e80](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@anonymous\_user\_5a773e80](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_5a773e80)\
**Post date:** [December 22, 2016, 1:28am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fbx/376433/9 "2016-12-22T01:28:58Z")

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本クラッシュに対するQFEがリリースされました。フォーラムからダウンロード可能です。

> **[Current Available Quick-Fix Solutions](https://forums.unrealengine.com/showthread.php?3147-Current-Available-Quick-Fix-Solutions)**
>
> Since the launch of Unreal Engine, we have been working as quickly as possible to resolve important issues as they have been reported to us. Once an important fix has been made, we sometimes respond directly to the affected users by providing a QFE...

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<div class="post-metadata">

**Author:** ![ideal.exe](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@ideal.exe](https://forums.unrealengine.com/u/ideal.exe)\
**Post date:** [December 22, 2016, 7:10pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fbx/376433/10 "2016-12-22T19:10:04Z")

</div>

QFEを適用し同手順を行ったところ，問題が発生しないことを確認いたしました．  
対応いただきありがとうございます．
