# Fab で利用可能になった UEFN ソース アセットでより速くビルドしましょう

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/fab-uefn/2841091>\
**Category:** お知らせ (Announcements)\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [October 15, 2026, 2:00pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fab-uefn/2841091 "2026-10-15T14:00:04Z")\
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**Author:** ![rhyan.smith](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/rhyan.smith/32/1218554_2.png) [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Post date:** [October 15, 2026, 2:00pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fab-uefn/2841091/1 "2026-10-15T14:00:04Z")

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![fab-2026-uefn-source-assets-share.jpg](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/4/6/a/46a0e2503610f94bc3c5b834c55f0e61b8f2ca4f.jpeg)

UEFN ソース アセットを Fab でライセンスできるようになりました。ソース アセットは、完全かつ編集可能なシステム (AI と NPC の挙動、乗り物、武器、UI、環境) であり、その多くは Verse とシーン グラフで構築されています。

参照ファイルとは異なり、UEFN で直接開き、すぐに編集できるため、既存のシステムを再構築する時間を短縮できます。

UEFN を終了することなく、Fab で公開されているものをブラウズしたり、Fab ウィンドウでソース アセットを検索したりできます。

詳しくは、10 月 17 日 (金) 午前 6:00 (JST) に開催されるライブストリーミング「UEFNソース アセットのビルド」をご覧ください。[https://youtube.com/live/Ch93WqfDwY8](https://youtube.com/live/Ch93WqfDwY8)

本日公開されているもの、ライセンスの仕組み、独自のソース アセットを公開する方法については、ブログをご覧ください：[https://www.fortnite.com/news/build-faster-with-uefn-source-assets-now-on-fab](https://www.fortnite.com/news/build-faster-with-uefn-source-assets-now-on-fab)
