# Exemplo de funcionalidade Interfaces de Usuário do UEFN atualizado na versão 41.30

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/exemplo-de-funcionalidade-interfaces-de-usuario-do-uefn-atualizado-na-versao-41-30/2739831>\
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**Created:** [July 31, 2026, 5:42pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/exemplo-de-funcionalidade-interfaces-de-usuario-do-uefn-atualizado-na-versao-41-30/2739831 "2026-07-31T17:42:50Z")\
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**Author:** ![Mirsthye](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/mirsthye/32/1145448_2.png) [@Mirsthye](https://forums.unrealengine.com/u/Mirsthye)\
**Post date:** [July 31, 2026, 5:42pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/exemplo-de-funcionalidade-interfaces-de-usuario-do-uefn-atualizado-na-versao-41-30/2739831/1 "2026-07-31T17:42:51Z")

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Atualizamos o exemplo de funcionalidade Interfaces de Usuário do UEFN na versão 41.30 com novas funcionalidades e exemplos de interface para ajudar a criar uma interface melhor para a ilha.

Atualizamos a estrutura do corredor para organizar o conteúdo em cinco categorias principais:

1. Interface da linguagem Verse
2. Interface do Scene Graph
3. Interface criada com dispositivos
4. Arte da interface
5. Exemplos de interface com funcionalidades completas

 ![image3](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/3/283c70ca147438eb29c2da85f027723b2d86e7e4.jpeg)

Também adicionamos várias estações para demonstrar novas funcionalidades de interface do UEFN. Confira abaixo!

![image10](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/c/9/e/c9efcfa6f3acb94edc6136ae677d43c7ac7e7eaa.gif)

**Exemplos de interface para a barra de atalhos personalizada**  
Esses exemplos mostram como criar widgets de interface para a barra de atalhos personalizados, que funcionam bem em todos os tipos de dispositivos de entrada compatíveis (mouse e teclado, gamepad e tela sensível ao toque). Eles abordam como configurar sua barra de atalhos para alternar entre as opções de seleção ou para selecionar diretamente um item.

![41-30-custome-hotbar-ui-examplews](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/6/5/a/65aeb768fe612939e52f52300faac0f110ba1312.gif)

**Exemplo de interface no mundo**  
Um novo exemplo mostra como colocar widgets UMG personalizados no mundo 3D, incluindo como configurar a interface para reagir a eventos de jogabilidade. Basta arrastar seus widgets de usuário criados no UMG do Navegador de Conteúdo para o mundo do jogo.

![41-30-in-world-ui-example](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/d/1/7/d172df16fe853a6be14f9be195d16a43dc45f08c.gif)

**Exemplo de ponteiro virtual**  
Expandimos o exemplo da funcionalidade para incluir uma amostra do uso do ponteiro virtual e criar experiências em que o público pode interagir diretamente com o mundo do jogo. A amostra demonstra como detectar o tipo de dispositivo de entrada da pessoa e usar a ação de entrada “Selecionar ponteiro” com a interface.

![41-30-virtual-pointer-example](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/5/a/d/5ad97596c437a61401be12a5ce6a293dac351978.gif)

**Exemplo de interface de jogo personalizado completo**  
Esta estação inclui um exemplo de menu de interface completo e de alta qualidade, demonstrando uma variedade das práticas recomendadas e técnicas para implementação de interface mais recente. Os casos de uso abordados incluem um menu simples, um menu de blocos, um menu de árvore de habilidades e menus que incorporam elementos 3D. Também mostra como usar classes em Verse personalizadas para criar um sistema de menu extensível para o seu jogo.

![41-30-end-to-end-custom-game-example](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/1/a/6/1a6ae3f922d63d8d7be5384024265c098cc0fe8d.gif)

**Exemplo de layout de controles de tela sensível ao toque personalizáveis para o público desenvolvedor**  
Um novo exemplo mostra o fluxo de trabalho para personalizar o layout dos controles da tela de toque em seu projeto.

 ![7071011a9f38c6c05e1cd82fba4da75201fa4d7c_2_690x370](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/c/a/f/caf22cb03e6d9750e8ffd9be579c93c9f4a48846.jpeg)

**Exemplo de interface de veículo expandida**  
Expandimos o exemplo de uso da API de veículo para criar um HUD personalizado que inclui incluir uma pista de corrida, dando a você uma noção melhor da funcionalidade na prática.

![41-30-expanded-vehicle-ui-example](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/5/6/7/567afb12f5bc2615814fe3fb91af2e9d5be17b17.gif)
