# Errores conocidos y versiones preliminares de la versión 41.20

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/errores-conocidos-y-versiones-preliminares-de-la-version-41-20/2735676>\
**Category:** Español (Spanish)\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [July 14, 2026, 4:00pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/errores-conocidos-y-versiones-preliminares-de-la-version-41-20/2735676 "2026-07-14T16:00:14Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Rastialm](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/rastialm/32/1108006_2.png) [@Rastialm](https://forums.unrealengine.com/u/Rastialm)\
**Post date:** [July 14, 2026, 4:00pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/errores-conocidos-y-versiones-preliminares-de-la-version-41-20/2735676/1 "2026-07-14T16:00:14Z")

</div>

Hola, desarrolladores de Fortnite:

La **actualización 41.20** presenta un error conocido desde las pruebas previas al lanzamiento.

**Cuando se silencia a un jugador en el chat de voz, no puede oír los prompts de otros jugadores ni las respuestas generadas por LLM al interactuar con personajes que funcionan con LLM.**

\* Silenciar a un jugador en el chat de voz también impide que oiga los prompts de otros jugadores y las respuestas del LLM.  
\* Solución alternativa: dejar de silenciar al jugador en el chat de voz.  
\* Corrección prevista para la actualización 41.30 (30 de julio)

[Principales correcciones de la comunidad de la versión 41.20]

Las siguientes correcciones provienen de problemas que nos han llegado en los foros. Gracias por informarnos de los problemas.

\* Se ha corregido un error por el que el dispositivo Interruptor no mostraba un estado «activado», incluso cuando su estado inicial se había establecido correctamente.  
Informe del foro: [Switch Device does not show on state since 38.00](https://forums.unrealengine.com/t/switch-device-does-not-show-on-state-since-38-00/2670947)

\* Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían saltar inmediatamente después de reaparecer.  
Informe del foro: [Players can not jump immediately after respawning](https://forums.unrealengine.com/t/players-can-not-jump-immediately-after-respawning/2647745)

\* Se han optimizado las actualizaciones de navegación entidades de Scene Graph en movimiento eliminándolas de la NavMesh mientras están en movimiento y volviéndolas a añadir una vez estabilizadas, lo que evita actualizaciones de navegación repetidas e innecesarias.  
Informe del foro: [Nav Mesh problems 41.00 update - #10 by Brxce\_Wayne](https://forums.unrealengine.com/t/nav-mesh-problems-41-00-update/2726939/10)

\* Se ha corregido un error por el que no se guardaba al añadir un prefabricado de entidad a otro, lo que hacía imposible anidar prefabricados.  
Informe del foro [Nav Mesh problems 41.00 update - #10 by Brxce\_Wayne](https://forums.unrealengine.com/t/nav-mesh-problems-41-00-update/2726939/10)

\* Se ha corregido un error por el que una malla a una distancia mayor se cargaba más rápido que una a una distancia intermedia.  
Informe del foro: [mesh\_component STILL culling incorrectly - #3 by Dizvooo](https://forums.unrealengine.com/t/mesh-component-still-culling-incorrectly/2671092/3)

\* Se ha corregido un error por el que, al cortar y pegar una selección de elementos, se producía una duplicación en lugar de una transferencia a otra zona.  
Informe del foro: [Cutting and pasting do not work as intended.](https://forums.unrealengine.com/t/cutting-and-pasting-do-not-work-as-intended/2711328)

Para obtener una lista completa de todas las correcciones programadas para la actualización 41.20, consulta esta búsqueda en los foros de la comunidad de desarrolladores de Epic. [Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 41.20 order:votes' - Epic Developer Community Forums](https://forums.unrealengine.com/search?q=%27Closed%27%20as%20%27Fixed%27.%20The%20issue%20will%20be%20addressed%20in%2041.20%20order%3Avotes)
