# Errores conocidos y actualizaciones preliminares de la versión 43.10

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/errores-conocidos-y-actualizaciones-preliminares-de-la-version-43-10/2853424>\
**Category:** Anuncios (Announcements)\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [November 10, 2026, 4:28pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/errores-conocidos-y-actualizaciones-preliminares-de-la-version-43-10/2853424 "2026-11-10T16:28:33Z")\
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**Author:** ![rhyan.smith](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/rhyan.smith/32/1218554_2.png) [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Post date:** [November 10, 2026, 4:28pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/errores-conocidos-y-actualizaciones-preliminares-de-la-version-43-10/2853424/1 "2026-11-10T16:28:33Z")

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Hola, desarrolladores de Fortnite: No hay nuevos errores conocidos para la versión 43.10. Esto es lo que debéis saber antes de este lanzamiento: se incluyen correcciones sugeridas por la comunidad y actualizaciones de versiones de correcciones anunciadas anteriormente.

Para conocer las últimas novedades sobre los errores conocidos y las correcciones recientes relacionadas con el rediseño de Descubrir, consultad Discover Redesign Known Issues (Errores conocidos del rediseño de Descubrir). [Discover Redesign Known Issues](https://forums.unrealengine.com/t/discover-redesign-known-issues/2841362)

**Versiones de correcciones actualizadas**  
Los siguientes errores cuentan con versiones corregidas nuevas o actualizadas.

- El texto personalizado de las vallas publicitarias no aparece localizado tras cambiar el idioma del juego.

- Los miembros del grupo pueden volver a la sala si utilizan la opción Reintentar.

**Principales correcciones de la comunidad para la versión 43.10**

Estas correcciones provienen de errores notificados en los foros. Gracias por avisarnos.

Se ha corregido un error que impedía que la hoja de tifón y los revólveres de Killswitch realizaran sus acciones de movimiento en islas que tuvieran la caída libre activada.  
Publicación en el foro [Free Fall mechanic breaks movement items like the Typhoon Blade and Killswitch Revolvers](https://forums.unrealengine.com/t/free-fall-mechanic-breaks-movement-items-like-the-typhoon-blade-and-killswitch-revolvers/2727576)

Se ha corregido un error que imposibilitaba que la variante común del subfusil holociclado disparara, recargara o utilizara envoltorios.  
Publicación en el foro [The common variant of the Holo Rush SMG no longer works](https://forums.unrealengine.com/t/the-common-variant-of-the-holo-rush-smg-no-longer-works/2838396)

Se ha corregido un error que provocaba que el menú Arma rápida desactivara el modo de entrada de la interfaz de usuario para los jugadores que utilizaban el mando, lo que les impedía interactuar con la interfaz de usuario personalizada.  
Publicación en el foro [[CRITICAL] Controller players with Quick Weapon enabled can be softlocked due to native widget removing UI input mode](https://forums.unrealengine.com/t/critical-controller-players-with-quick-weapon-enabled-can-be-softlocked-due-to-native-widget-removing-ui-input-mode/2839329)

Se ha corregido un error que provocaba que el nombre de un guardia en el juego apareciera como el nombre de su traje, en lugar del nombre asignado en el dispositivo generador de guardias.  
Publicación en el foro [Guard Spawner forces skin name on guard.](https://forums.unrealengine.com/t/guard-spawner-forces-skin-name-on-guard/2739972)

Se ha corregido un error que impedía que los guardias equiparan el cañón de arco voltaico.  
Publicación en el foro [40.40 Introduced issue where guards can no longer equip Arc-Lightning Gun](https://forums.unrealengine.com/t/40-40-introduced-issue-where-guards-can-no-longer-equip-arc-lightning-gun/2722335)

Se ha corregido un error que causaba que la definición de personaje de Crawly Tech inundara el registro de salida cuando se asignaba a un dispositivo de personaje, lo que impedía que las secuencias de comandos de Verse se ejecutaran en el juego.  
Publicación en el foro [Character Device - Crawly Tech is causing OutputLog spam when assigning it to a CharacterDevice](https://forums.unrealengine.com/t/character-device-crawly-tech-is-causing-outputlog-spam-when-assigning-it-to-a-characterdevice/2837891)

Para ver una lista completa de todas las correcciones programadas para la versión 43.10, consultad esta búsqueda en los foros de la comunidad de desarrolladores de Epic  
[https://forums.unrealengine.com/search?q=%27Closed%27%20as%20%27Fixed%27.%20The%20issue%20will%20be%20addressed%20in%2043.10%20order%3Avotes](https://forums.unrealengine.com/search?q=%27Closed%27%20as%20%27Fixed%27.%20The%20issue%20will%20be%20addressed%20in%2043.10%20order%3Avotes)
