您好,这些插件的uplugin文件中,并没有显式的标注是Editor的,因此也会被include到启用的插件列表中
但是编译的时候是会判断插件中 module 的 type 是否是 game/Runtime 的,因此相关的代码不会被编译进打包输出的exe中(实际上也就没有加载)
您好,这些插件的uplugin文件中,并没有显式的标注是Editor的,因此也会被include到启用的插件列表中
但是编译的时候是会判断插件中 module 的 type 是否是 game/Runtime 的,因此相关的代码不会被编译进打包输出的exe中(实际上也就没有加载)