# Écosystème Fortnite v43.10

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/ecosysteme-fortnite-v43-10/2854488>\
**Category:** Annonces (Announcements)\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [November 12, 2026, 10:40am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ecosysteme-fortnite-v43-10/2854488 "2026-11-12T10:40:28Z")\
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**Author:** ![rhyan.smith](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/rhyan.smith/32/1218554_2.png) [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Post date:** [November 12, 2026, 10:40am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ecosysteme-fortnite-v43-10/2854488/1 "2026-11-12T10:40:28Z")

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Découvrez de nouvelles façons de donner vie à vos îles grâce à des environnements hyperréalistes, des caméras plus dynamiques et un gameplay réactif. De plus, vous pouvez désormais rédiger et programmer la publication de messages destinés à votre communauté.

**Île Les Ombres de l’Abbey**  
Créez des environnements haute fidélité dans vos îles grâce à la nouvelle île Les Ombres de l’Abbey, une présentation du contenu Quixel optimisé pour l’UEFN. L’île Les Ombres de l’Abbey comprend des kits d’environnement pour la végétation, les pierres tombales, l’architecture, les matériaux, les systèmes météorologiques, les chemins et bien plus encore. Utilisez-la comme point de départ pour vos propres projets.

**Créer des caméras plus dynamiques (en phase expérimentale)**  
Créez des comportements de caméra sophistiqués avec les caméras Scene Graph, qui combinent des modificateurs modulaires pour le déplacement, le ciblage, le lissage et la prévention des collisions.

**Donnez vie au gameplay grâce au système de perception de Scene Graph (en phase expérimentale)**  
Créez des expériences plus immersives et plus réactives grâce aux nouvelles API Scene Graph et Verse qui permettent aux entités de réagir à la vue, au son et au toucher.

Ces fonctionnalités expérimentales sont en cours de développement, et vous ne pouvez pas encore publier d’îles qui les utilisent. Testez-les et faites-nous part de vos commentaires.

**Conserver la disposition personnalisée de l’ATH des joueurs**  
Lorsque vous définissez la disposition personnalisée des boutons tactiles, vous pouvez désormais permettre aux joueurs de conserver leur propre disposition personnalisée de l’ATH.

**Nouvelles armes et nouvelles galeries**  
Ajoutez le nouveau Fusil à pompe automatique Furie et le nouveau Pistolet-mitrailleur Bone Rattler à vos îles, et construisez avec de nouvelles galeries Camp Cuddle pour les sols, les murs, les toits et les accessoires, ainsi que les traînées du Camp Cuddle.

 ![Screenshot.png](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/1/a/e/1aeee70bf8e9c5a6f23f8a69f5434c27b62ee267.png)

**Rédiger et programmer des publications destinées aux communautés**  
Les communautés Fortnite prennent désormais en charge les versions préliminaires et les publications programmées sur le Web.

Consultez les notes de version complètes et les correctifs de la version 43.10 ici : [Mises à jour de l'écosystème Fortnite et notes de la version&nbsp;43.10 | Fortnite Documentation | Epic Developer Community](https://dev.epicgames.com/fr/documentation/fr-fr/fortnite/43-10-fortnite-ecosystem-updates-and-release-notes)
