# Ecossistema do Fortnite v.31.00 e Problemas Conhecidos

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/ecossistema-do-fortnite-v-31-00-e-problemas-conhecidos/1978534>\
**Category:** Anúncios (Announcements)\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [August 16, 2024, 1:37pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ecossistema-do-fortnite-v-31-00-e-problemas-conhecidos/1978534 "2024-08-16T13:37:25Z")\
**Posts on this page:** 8\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Mirsthye](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/mirsthye/32/1145448_2.png) [@Mirsthye](https://forums.unrealengine.com/u/Mirsthye)\
**Post date:** [August 16, 2024, 1:37pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ecossistema-do-fortnite-v-31-00-e-problemas-conhecidos/1978534/1 "2024-08-16T13:37:25Z")

</div>

Criadores já podem começar a testar uma versão atualizada do Navegador de Conteúdo Criativo no Ecossistema do Fortnite v.31.00. Não deixe de compartilhar sua opinião nos fóruns da CDE, em [Creative Content Browser Feedback Thread](https://forums.unrealengine.com/t/creative-content-browser-feedback-thread/1956852).

O Patchwork recebeu um novo dispositivo de Sincronização Musical e uma otimização de memória melhor. Agora, Ilhas LEGO® contam com o dispositivo Gerador de PNJ, novas ferramentas de jogadores e Galerias de ambientes futuristas.

Confira a nova Aba Técnica no Portal de Criadores, onde é possível analisar o diagnóstico de erros de execução do Verse em suas Ilhas.

Leia mais e confira as correções de erro em

> **[Atualizações e Notas de Versão da v.31.00 do Ecossistema do Fortnite no Modo...](https://dev.epicgames.com/documentation/pt-br/uefn/31-00-release-notes-in-unreal-editor-for-fortnite)**
>
> Confira todas as novidades do lançamento da v.31.00 do Modo Criativo do Fortnite e do Unreal Editor para Fortnite!

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Mirsthye](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/mirsthye/32/1145448_2.png) [@Mirsthye](https://forums.unrealengine.com/u/Mirsthye)\
**Post date:** [August 19, 2024, 2:50pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ecossistema-do-fortnite-v-31-00-e-problemas-conhecidos/1978534/2 "2024-08-19T14:50:56Z")

</div>

Estamos investigando um problema com a conversão de algumas experiências do Criativo do Fortnite para UEFN. Dispositivos Sequenciadores do Dia, Domos Celestes e a configuração legado “Hora do Dia” podem se comportar incorretamente e serem redefinidas para o padrão. Avisaremos vocês quando tivermos uma atualização.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Mirsthye](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/mirsthye/32/1145448_2.png) [@Mirsthye](https://forums.unrealengine.com/u/Mirsthye)\
**Post date:** [August 19, 2024, 2:52pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ecossistema-do-fortnite-v-31-00-e-problemas-conhecidos/1978534/3 "2024-08-19T14:52:59Z")

</div>

Estamos cientes de um problema no qual jogadores não conseguem Favoritar uma experiência quando estão numa ilha no iOS e estamos trabalhando num fix o mais rápido possível.

Você ainda consegue Favoritar a ilha a partir do Lobby. Vamos atualizá-los quando isso for solucionado.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Mirsthye](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/mirsthye/32/1145448_2.png) [@Mirsthye](https://forums.unrealengine.com/u/Mirsthye)\
**Post date:** [August 19, 2024, 2:55pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ecossistema-do-fortnite-v-31-00-e-problemas-conhecidos/1978534/4 "2024-08-19T14:55:04Z")

</div>

Estamos cientes de um problema no qual o estilo do Visual do Corrimão pode não estar aparecendo corretamente se a linguagem do Cliente não estiver em inglês. [The new slide rail styles did not appear in creation 1.0](https://forums.unrealengine.com/t/the-new-slide-rail-styles-did-not-appear-in-creation-1-0/1978210)

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Mirsthye](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/mirsthye/32/1145448_2.png) [@Mirsthye](https://forums.unrealengine.com/u/Mirsthye)\
**Post date:** [August 19, 2024, 2:55pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ecossistema-do-fortnite-v-31-00-e-problemas-conhecidos/1978534/5 "2024-08-19T14:55:54Z")

</div>

Estamos cientes de um problema com a altura do pulo quando há Respawn(0) no Verse. [CRITICAL: Using Respawn() On The Agent Object Causes Movement Bug That You Can No Longer Jump Properly](https://forums.unrealengine.com/t/critical-using-respawn-on-the-agent-object-causes-movement-bug-that-you-can-no-longer-jump-properly/1781276)

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Mirsthye](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/mirsthye/32/1145448_2.png) [@Mirsthye](https://forums.unrealengine.com/u/Mirsthye)\
**Post date:** [August 19, 2024, 2:57pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ecossistema-do-fortnite-v-31-00-e-problemas-conhecidos/1978534/6 "2024-08-19T14:57:30Z")

</div>

Estamos cientes de um problema de navegação com agente no Dispositivo Gerador de PNJs e vamos atualizá-los assim que tivermos notícias.

> [@NPC Spawner Navigation (using agent) huge delay when looping after update](https://forums.unrealengine.com/t/npc-spawner-navigation-using-agent-huge-delay-when-looping-after-update/1978857):
>
> Please select what you are reporting on: Verse What Type of Bug are you experiencing? AI Summary When calling NavigateTO from NPC Spawner using Agent as the target and the NPC is already inside the target radius, it will take a long time to stop running it, causing the NPC to remain stopped until the player reached a far distance from it. Steps to Reproduce Place a NPC Spawner in the world, reference to a Verse Device. Loop a function calling NavigateTo and passing the Agent (Player) (with a…

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Mirsthye](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/mirsthye/32/1145448_2.png) [@Mirsthye](https://forums.unrealengine.com/u/Mirsthye)\
**Post date:** [August 20, 2024, 2:08pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ecossistema-do-fortnite-v-31-00-e-problemas-conhecidos/1978534/7 "2024-08-20T14:08:58Z")

</div>

Desabilitamos temporariamente a verificação de compatibilidade com versões anteriores no editor UEFN, mas elas ainda serão checadas e aplicadas durante a publicação. Isso resolverá um problema de Criadores que não estavam conseguindo construir e testar ilhas.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Mirsthye](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/mirsthye/32/1145448_2.png) [@Mirsthye](https://forums.unrealengine.com/u/Mirsthye)\
**Post date:** [August 20, 2024, 7:23pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ecossistema-do-fortnite-v-31-00-e-problemas-conhecidos/1978534/8 "2024-08-20T19:23:33Z")

</div>

Estamos cientes de uma regressão no `31.00` que ocorre se você fizer chamadas para `GetPlayspace` de dentro do `block` de uma classe ou de um construtor de classe de um subtipo `creative_device`.

- Você pode acabar causando um crash não intencional quando o dispositivo executa esse código ao abrir o nível ou ao arrastar e soltar o dispositivo criativo no nível.
- Você também pode encontrar problemas ao tentar publicar a ilha, pois o processo de cooking dela falhará. Isso será corrigido em uma versão futura da UEFN.

Como solução alternativa, você pode remover essas chamadas nas funções `block` ou construtor de classe. Talvez seja necessário fazer isso antes de abrir seu projeto.
