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[DE] RGB Layer Painting

Moin, undzwar möchte ich in meinem Material ein System drin haben, wo es möglich ist, die RGB Channel zu nutzen, um dort dann 3 verschieden Texturen zu haben. zbs. Red= Sand, Green= Mud, Blue= Stone o.ä.
Ich möchte hinterher Weightmaps nutzen, um die Tiles der Map dann später automatisch nach dem RGB Channel zu Painten, natürlich hinterher auch manuell bearbeiten.
Würde mich freuen, wenn mir jemand ein nützliches Tutorial oder einfach etwas Hilfreiches zukommen lässt. Ich komme einfach nicht drauf, wie ich das realisieren kann.

Mit freundlichen Grüßen
Eddy