# construction script différences dans la scène en mode edit et en mode jeu 

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/construction-script-differences-dans-la-scene-en-mode-edit-et-en-mode-jeu/2650504>\
**Category:** Blueprint\
**Tags:** unreal-engine, construction-script, Blueprint\
**Created:** [August 24, 2025, 1:21pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/construction-script-differences-dans-la-scene-en-mode-edit-et-en-mode-jeu/2650504 "2025-08-24T13:21:04Z")\
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**Author:** ![marsmanfouchas](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@marsmanfouchas](https://forums.unrealengine.com/u/marsmanfouchas)\
**Post date:** [August 24, 2025, 1:21pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/construction-script-differences-dans-la-scene-en-mode-edit-et-en-mode-jeu/2650504/1 "2025-08-24T13:21:04Z")

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Bonjour.

J’ai réaliser la création d’un labyrinthe dans un construction script, en mode edit, les labyrinte de randomise convenablement et apparait comme je le désire, (positionnement de cases et modification visibilité et collision de certains murs ).

lorsque je lance le jeu, il n’y a que les case fermées qui apparaissent, les murs dissimulés ne fonctionnent pas. comme vous pouvez le voir des les photos jointes.

Pouvez vous m’aider?

 ![labyrinthe_jeu](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/8/3/3/833f006288b4a8ef1bdda0409913f6e133362076.png)

 ![labyrinthe_edit](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/d/7/d/d7d210de2b95de8f5bff7180b01af345684f7022.jpeg)

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**Author:** ![BRGJuanCruzMK](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/brgjuancruzmk/32/1036548_2.png) [@BRGJuanCruzMK](https://forums.unrealengine.com/u/BRGJuanCruzMK)\
**Post date:** [August 26, 2025, 2:53pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/construction-script-differences-dans-la-scene-en-mode-edit-et-en-mode-jeu/2650504/2 "2025-08-26T14:53:43Z")

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Hey @marsmanfouchas _comment ça va?_

_Je précise d’abord que je ne parle pas très bien français et que j’utilise un traducteur, alors désolé si je dis quelque chose d’un peu bizarre…  
Je serai très heureux de vous aider ! Pour bien comprendre votre problème, ce serait super si vous pouviez partager votre Blueprint ici. Comme ça, je pourrai le regarder et essayer de voir d’où vient le souci._

Just to let you know, I don’t speak French very well, so sorry if I say something a bit weird…  
I’ll be really happy to help you! To better understand your issue, it would be great if you could share your Blueprint here. That way I can take a look and try to figure out where the problem is coming from.

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**Author:** ![Rev0verDrive](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/rev0verdrive/32/907214_2.png) [@Rev0verDrive](https://forums.unrealengine.com/u/Rev0verDrive)\
**Post date:** [August 26, 2025, 11:47pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/construction-script-differences-dans-la-scene-en-mode-edit-et-en-mode-jeu/2650504/3 "2025-08-26T23:47:42Z")

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Move all the construction script logic to functions then call them from Begin Play in the event graph.

e.g. Begin Play → Delay (1.0) → Build Maze

If it does not work on Begin play, then there’s issue with code. Otherwise its limits with Construction Script.
