# Compila más rápido con los recursos de origen de UEFN, ahora en Fab

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**Created:** [October 15, 2026, 2:00pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/compila-mas-rapido-con-los-recursos-de-origen-de-uefn-ahora-en-fab/2841089 "2026-10-15T14:00:02Z")\
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**Author:** ![rhyan.smith](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/rhyan.smith/32/1218554_2.png) [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Post date:** [October 15, 2026, 2:00pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/compila-mas-rapido-con-los-recursos-de-origen-de-uefn-ahora-en-fab/2841089/1 "2026-10-15T14:00:02Z")

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Ahora puedes obtener licencias a los recursos de origen de UEFN en Fab. Los recursos de origen son sistemas completos y editables (comportamientos de IA y PNJ, vehículos, armas, IU y entornos), muchos de los cuales están construidos con Verse y Scene Graph.

A diferencia de los archivos de referencia, se abren directamente en UEFN y puedes editarlos de inmediato, lo que reduce el tiempo dedicado a reconstruir sistemas que ya existen.

Explora lo que está disponible en Fab o busca recursos de origen en la ventana de Fab sin salir de UEFN.

Si quieres más información, únete a nosotros en la transmisión en directo «Build UEFN Source Assets» (Cómo crear recursos de origen de UEFN) el viernes, 16 de octubre a las 20:00 CET. [https://youtube.com/live/Ch93WqfDwY8](https://youtube.com/live/Ch93WqfDwY8)

Lee el blog para ver lo que está disponible hoy, cómo se obtienen licencias y cómo publicar tus propios recursos de origen: [https://www.fortnite.com/news/build-faster-with-uefn-source-assets-now-on-fab](https://www.fortnite.com/news/build-faster-with-uefn-source-assets-now-on-fab)
