# Community Tutorial: Wiederverwendbares Sprungflächen-C++-Plugin für Unreal Engine 5.8

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-wiederverwendbares-sprungflachen-c-plugin-fur-unreal-engine-5-8/2849773>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 4, 2026, 8:36am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-wiederverwendbares-sprungflachen-c-plugin-fur-unreal-engine-5-8/2849773 "2026-11-04T08:36:51Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 4, 2026, 8:36am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-wiederverwendbares-sprungflachen-c-plugin-fur-unreal-engine-5-8/2849773/1 "2026-11-04T08:36:51Z")

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In diesem Tutorial erstellen wir in Unreal Engine 5.8 mit C++ ein wiederverwendbares Sprungflächen-Plugin.

Diese beiden Sprungflächen haben dasselbe Verhalten, aber jede hat eine andere Sprungstärke. Wir schreiben dieses Verhalten einmal, konfigurieren es im Editor und verwenden das Plugin in einem anderen Projekt wieder.

Du solltest die grundlegende C+±Syntax verstehen und dich im Unreal Editor sicher zurechtfinden. Ich verwende Rider, wobei die Engine und die C+±Build-Tools bereits installiert sind  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mXaOO/wiederverwendbares-sprungflachen-c-plugin-fur-unreal-engine-5-8](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mXaOO/wiederverwendbares-sprungflachen-c-plugin-fur-unreal-engine-5-8)
