# Community Tutorial: С Unity на Unreal Engine 5: полный гайд для юнитиста - всё, что работает иначе 

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-unity-unreal-engine-5/2852011>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine, epic-for-indies\
**Created:** [November 7, 2026, 3:39pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-unity-unreal-engine-5/2852011 "2026-11-07T15:39:32Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![iozz.dev](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/iozz.dev/32/1181331_2.png) [@iozz.dev](https://forums.unrealengine.com/u/iozz.dev)\
**Post date:** [November 7, 2026, 3:39pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-unity-unreal-engine-5/2852011/1 "2026-11-07T15:39:32Z")

</div>

Видео-гайд на русском для Unity-разработчиков, которые переходят на Unreal Engine 5. Не «нажмите сюда», а почему Unreal устроен именно так и чем заменить привычные вещи из Unity: GameObject и Prefab, ScriptableObject, корутины, события, синглтоны и DontDestroyOnLoad. Внутри: словарь терминов Unity → Unreal, редактор, оси и единицы, импорт ассетов и контроль версий, Gameplay Framework (Game Mode, Game State, Player Controller, Pawn, Player State, Game Instance, Subsystems), Blueprints или C++, жизненный цикл актора, таймеры, делегаты, касты и сборщик мусора, физика, Collision Channels, Line Trace и Enhanced Input. В конце — практика: переносим монетку и счёт из Unity на Blueprints и C++, плюс 10 частых ошибок юнитиста и чек-лист «куда класть логику».  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qz7R2/epic-for-indies-unity-unreal-engine-5](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qz7R2/epic-for-indies-unity-unreal-engine-5)
