# Community Tutorial: UnityからUnreal Engine 5へ：Unityユーザー向け完全ガイド――何がどう違うのか

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-unity-unreal-engine-5-unity/2852018>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine, epic-for-indies\
**Created:** [November 7, 2026, 3:39pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-unity-unreal-engine-5-unity/2852018 "2026-11-07T15:39:32Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 7, 2026, 3:39pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-unity-unreal-engine-5-unity/2852018/1 "2026-11-07T15:39:32Z")

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UnityからUnreal Engine 5へ移行するUnity開発者向けのロシア語動画ガイド。単なる「ここを押して」ではなく、Unrealがなぜそのような設計になっているのか、そしてUnityで慣れ親しんだ要素を何に置き換えればいいのかを解説します：GameObjectとPrefab、ScriptableObject、コルーチン、イベント、シングルトン、DontDestroyOnLoad。内容：Unity→Unreal用語集、エディタ、軸と単位、アセットのインポートとバージョン管理、Gameplay Framework（Game Mode、Game State、Player Controller、Pawn、Player State、Game Instance、Subsystems）、BlueprintsかC++か、アクターのライフサイクル、タイマー、デリゲート、キャストとガベージコレクタ、物理、Collision Channels、Line Trace、Enhanced Input。最後は実践：UnityのコインとスコアをBlueprintsとC++へ移植。さらに、Unityユーザーがやりがちな10のよくあるミスと、「ロジックはどこに置くべきか」チェックリストも収録。  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/EbqO7/epic-for-indies-unity-unreal-engine-5-unity](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/EbqO7/epic-for-indies-unity-unreal-engine-5-unity)
