# Community Tutorial: シーングラフ UI：Verse の仕掛けを一切使わずに初めてのインタラクト可能ボタンを作成する 

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ui-verse/2849712>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** fortnite\
**Created:** [November 4, 2026, 5:44am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ui-verse/2849712 "2026-11-04T05:44:31Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 4, 2026, 5:44am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ui-verse/2849712/1 "2026-11-04T05:44:31Z")

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このチュートリアルでは、UEFN の新しいシーングラフ UI とエンティティ コンポーネント システム内で、Widget Blueprint の変数を更新するボタンの作成方法を紹介します。この知識があれば、Verse の仕掛けをまったく使用せずにインタラクト可能コンポーネントの作成を始められます。この動画は、すでにパート 1 を視聴していることを前提としています。  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/p4X38/fortnite-ui-verse](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/p4X38/fortnite-ui-verse)
