# Community Tutorial: 씬 그래프 UI: Verse 장치 없이 첫 번째 상호작용 가능 유저 버튼 만들기

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ui-verse/2849711>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** fortnite\
**Created:** [November 4, 2026, 5:44am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ui-verse/2849711 "2026-11-04T05:44:31Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 4, 2026, 5:44am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ui-verse/2849711/1 "2026-11-04T05:44:31Z")

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이 튜토리얼에서는 UEFN의 새로운 씬 그래프 UI 및 엔티티-컴포넌트 시스템에서 위젯 블루프린트의 변수를 업데이트하는 버튼을 만드는 방법을 보여드립니다. 이 지식을 바탕으로 Verse 장치를 전혀 사용하지 않고도 상호작용 가능 컴포넌트를 만들기 시작할 수 있습니다. 이 영상은 이미 1부를 시청하셨다는 전제하에 진행됩니다.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/eDnqK/fortnite-ui-verse](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/eDnqK/fortnite-ui-verse)
