# Community Tutorial: UEFN'DE SCENE GRAPH SİSTEMİNDE 3 WIDGET BLUEPRINT REFERANSLAMA YÖNTEMİ

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-uefnde-scene-graph-sisteminde-3-widget-blueprint-referanslama-yontemi/2850363>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** fortnite\
**Created:** [November 5, 2026, 1:09am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-uefnde-scene-graph-sisteminde-3-widget-blueprint-referanslama-yontemi/2850363 "2026-11-05T01:09:56Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 5, 2026, 1:09am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-uefnde-scene-graph-sisteminde-3-widget-blueprint-referanslama-yontemi/2850363/1 "2026-11-05T01:09:56Z")

</div>

Bu eğitimde, MVVM ve veri alanlarına erişebilmek için Scene Graph sisteminde bir widget blueprint örneğine referans verebileceğiniz üç yönteme göz atıyoruz. Bu ileride değişebilir, ancak Kasım 2026 itibarıyla bunlar üç ana yöntem; her birinin artıları ve eksileri var. Daha önce etiketleme sisteminin beklendiği gibi çalışmıyor olabileceğini düşünmüştük, ancak etiketleme sisteminin çalıştığını doğruladık; dolayısıyla outliner üst öğe atama kadar geçerli bir yöntem.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/wrmyK/fortnite-uefn-de-scene-graph-sisteminde-3-widget-blueprint-referanslama-yontemi](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/wrmyK/fortnite-uefn-de-scene-graph-sisteminde-3-widget-blueprint-referanslama-yontemi)
