# Community Tutorial: UEFN x MCP プラットフォーム ゲーム開発講座 1：MCP 島レイアウト - AI でゲームコースを設計する

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-uefn-x-mcp-1-mcp-ai/2853667>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** fortnite\
**Created:** [November 11, 2026, 4:55am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-uefn-x-mcp-1-mcp-ai/2853667 "2026-11-11T04:55:52Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 11, 2026, 4:55am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-uefn-x-mcp-1-mcp-ai/2853667/1 "2026-11-11T04:55:52Z")

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MCP 経由で接続した AI エージェントを使い、UEFN で 5 分のタイムアタック型プラットフォーマーのコースを構築します。全 3 回のうち第 1 回となる本講座では、UEFN の MCP 開発環境をセットアップし、プロンプトでゲームルールと難易度を計画し、9 つのゾーンで構成されるコースの 2D グリッドマップを生成し、ブロックアウトを作成してプレイテストした後、ProgrammaticToolset スクリプトと再利用可能なスキルファイルを使って、ブロックアウトを Fall Guys（FG01）アセットに置き換えます。スキルファイルを使ったコース全体の配置は約 9 分で完了し、手作業の場合の推定約 8 時間と比べて大幅に短縮できます。最後に、ゲームプランとプレイ可能なベースコースを完成させます。講座 2 と 3 では、動的な障害物コンポーネントとゲームプレイループを追加します。  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/VLmYX/fortnite-uefn-x-mcp-1-mcp-ai](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/VLmYX/fortnite-uefn-x-mcp-1-mcp-ai)
