# Community Tutorial: UEFN x MCP 플랫포머 게임 개발 강의 1: MCP 섬 레이아웃 - AI로 게임 코스 디자인하기

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-uefn-x-mcp-1-mcp-ai/2853666>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** fortnite\
**Created:** [November 11, 2026, 4:55am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-uefn-x-mcp-1-mcp-ai/2853666 "2026-11-11T04:55:52Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 11, 2026, 4:55am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-uefn-x-mcp-1-mcp-ai/2853666/1 "2026-11-11T04:55:52Z")

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MCP를 통해 연결된 AI 에이전트와 함께 UEFN에서 5분 타임어택 플랫포머 코스를 제작하세요. 총 3회 강의 중 첫 번째 강의에서는 UEFN MCP 개발 환경을 설정하고, 프롬프트로 게임 규칙과 난이도를 계획하며, 9개 구역으로 구성된 코스의 2D 그리드 맵을 생성합니다. 또한 블록아웃을 제작해 플레이테스트한 뒤, ProgrammaticToolset 스크립트와 재사용 가능한 스킬 파일을 사용해 블록아웃을 Fall Guys(FG01) 에셋으로 교체합니다. 스킬 파일을 사용하면 코스 전체 배치에 약 9분이 걸리며, 수작업으로 했을 때 예상되는 약 8시간과 비교됩니다. 마지막에는 게임 기획안과 플레이 가능한 기본 코스를 완성하게 됩니다. 2강과 3강에서는 동적 장애물 컴포넌트와 게임플레이 루프를 추가합니다.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/zwpZZ/fortnite-uefn-x-mcp-1-mcp-ai](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/zwpZZ/fortnite-uefn-x-mcp-1-mcp-ai)
