# Community Tutorial: UEFN 场景图系统中的 3 种控件蓝图引用方法

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-uefn-3/2850357>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** fortnite\
**Created:** [November 5, 2026, 1:09am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-uefn-3/2850357 "2026-11-05T01:09:56Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 5, 2026, 1:09am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-uefn-3/2850357/1 "2026-11-05T01:09:56Z")

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在本教程中，我们将介绍在场景图系统中引用控件蓝图实例的三种方式，以便你能够访问 MVVM 和数据字段。未来可能会有所变化，但截至 2026 年 11 月，这三种方式仍是主要方法；每种方式都有各自的优缺点。此前，我们曾怀疑标记系统可能无法按预期工作，但我们已确认标记系统运行正常，因此它与大纲视图父子关系一样，是一种同样有效的方法。  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Levq7/fortnite-uefn-3](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Levq7/fortnite-uefn-3)
