# Community Tutorial: UEFN のシーングラフシステムにおけるウィジェット ブループリント参照の 3 つの方法

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-uefn-3/2850356>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** fortnite\
**Created:** [November 5, 2026, 1:09am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-uefn-3/2850356 "2026-11-05T01:09:56Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 5, 2026, 1:09am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-uefn-3/2850356/1 "2026-11-05T01:09:56Z")

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このチュートリアルでは、シーングラフシステムでウィジェット ブループリントのインスタンスを参照する 3 つの方法を確認し、MVVM とデータ フィールドにアクセスできるようにします。将来変更される可能性はありますが、2026 年 11 月時点での主な方法はこの 3 つで、それぞれに長所と短所があります。以前はタグ付けシステムが想定どおりに動作していないのではないかと疑っていましたが、タグ付けシステムが動作していることを確認しました。そのため、これはアウトライナーでの親子設定と同じくらい有効な方法です。  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/nOnvW/fortnite-uefn-3](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/nOnvW/fortnite-uefn-3)
