# Community Tutorial: UEFN의 씬 그래프 시스템에서 위젯 블루프린트 레퍼런스를 가져오는 3가지 방법

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-uefn-3/2850355>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** fortnite\
**Created:** [November 5, 2026, 1:09am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-uefn-3/2850355 "2026-11-05T01:09:56Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 5, 2026, 1:09am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-uefn-3/2850355/1 "2026-11-05T01:09:56Z")

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이 튜토리얼에서는 씬 그래프 시스템에서 위젯 블루프린트 인스턴스를 레퍼런스하는 세 가지 방법을 살펴보고, 이를 통해 MVVM과 데이터 필드에 접근하는 방법을 알아봅니다. 향후 변경될 수도 있지만, 2026년 11월 기준으로는 다음 세 가지가 주요 방법이며 각각 장단점이 있습니다. 이전에는 태깅 시스템이 예상대로 작동하지 않을 수도 있다고 생각했지만, 태깅 시스템이 정상적으로 작동하는 것을 확인했기 때문에 아웃라이너 부모-자식 설정만큼 유효한 방법입니다.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/6G5l3/fortnite-uefn-3](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/6G5l3/fortnite-uefn-3)
