# Community Tutorial: UE6がブループリントを廃止？ブループリント開発者が知っておくべきこと（Verse＋シーングラフ） 

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue6-verse/2855377>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine, fortnite\
**Created:** [November 13, 2026, 4:28pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue6-verse/2855377 "2026-11-13T16:28:33Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 13, 2026, 4:28pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue6-verse/2855377/1 "2026-11-13T16:28:33Z")

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EpicはUnreal Engine 6のゲームプレイをVerseと、新しいフレームワークであるシーングラフへ移行しており、Unreal Fest Tokyoの最新情報によると、ブループリントは一緒には移行されないようです。ノードとワイヤーで全部作ってきた人向けに、この動画ではシンプルな図解で変更点を一通り説明します。慌てなくて大丈夫。スクリーンショットなし、専門用語も置き去りにしません。  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mXRaM/unreal-engine-fortnite-ue6-verse](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mXRaM/unreal-engine-fortnite-ue6-verse)
