# Community Tutorial: UE6 rezygnuje z blueprintów: co twórcy blueprintów muszą wiedzieć (Verse + Scene Graph) 

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue6-rezygnuje-z-blueprintow-co-tworcy-blueprintow-musza-wiedziec-verse-scene-graph/2855382>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine, fortnite\
**Created:** [November 13, 2026, 4:28pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue6-rezygnuje-z-blueprintow-co-tworcy-blueprintow-musza-wiedziec-verse-scene-graph/2855382 "2026-11-13T16:28:33Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 13, 2026, 4:28pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue6-rezygnuje-z-blueprintow-co-tworcy-blueprintow-musza-wiedziec-verse-scene-graph/2855382/1 "2026-11-13T16:28:33Z")

</div>

Epic przenosi rozgrywkę w Unreal Engine 6 do Verse i nowego frameworku o nazwie Scene Graph, a najnowsze wieści z Unreal Fest Tokyo mówią, że blueprinty nie będą już częścią tego planu. Jeśli wszystko budujesz za pomocą węzłów i połączeń, ten film wyjaśnia całą zmianę na prostych diagramach. Bez paniki, bez zrzutów ekranu, bez żargonu pozostawionego bez wyjaśnienia.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/vyP5w/unreal-engine-fortnite-ue6-rezygnuje-z-blueprintow-co-tworcy-blueprintow-musza-wiedziec-verse-scene-graph](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/vyP5w/unreal-engine-fortnite-ue6-rezygnuje-z-blueprintow-co-tworcy-blueprintow-musza-wiedziec-verse-scene-graph)
