# Community Tutorial: UE5 나이아가라에서 카메라 디스턴스 컬링 이해하기

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5/2852629>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 9, 2026, 5:05am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5/2852629 "2026-11-09T05:05:13Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 9, 2026, 5:05am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5/2852629/1 "2026-11-09T05:05:13Z")

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이번 언리얼 엔진 5 나이아가라 튜토리얼에서는 스프라이트 렌더러의 카메라 디스턴스 컬링을 자세히 살펴봅니다! 파티클 시스템을 최적화하고, 카메라와의 거리에 따라 파티클 표시 여부를 제어하며, 게임 성능을 향상하는 방법을 알아보세요.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/8kKWB/unreal-engine-ue5](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/8kKWB/unreal-engine-ue5)
