# Community Tutorial: UE5-Tutorial: Beständige Highscore-Tafel | Blueprints & SaveGame (5.5–5.8)

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-tutorial-bestandige-highscore-tafel-blueprints-savegame-5-5-5-8/2853830>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 11, 2026, 9:34am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-tutorial-bestandige-highscore-tafel-blueprints-savegame-5-5-5-8/2853830 "2026-11-11T09:34:33Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 11, 2026, 9:34am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-tutorial-bestandige-highscore-tafel-blueprints-savegame-5-5-5-8/2853830/1 "2026-11-11T09:34:33Z")

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Erfahre, wie du in Unreal Engine 5 mithilfe von Blueprints, SaveGame und Unreal Motion Graphics (UMG) eine beständige Highscore-Tafel erstellst.

In diesem Tutorial bauen wir ein Ranglistensystem, das Spielernamen und Punktzahlen speichert, sie von der höchsten bis zur niedrigsten sortiert und die Ergebnisse zwischen Spielsitzungen beibehält.

Statt einfach nur eine Punktzahl auf dem Bildschirm anzuzeigen, sehen wir uns an, wie mehrere Unreal-Engine-Systeme zusammenarbeiten, um Spielerinformationen zu verwalten, zu speichern und anzuzeigen.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/xdwrO/unreal-engine-ue5-tutorial-bestandige-highscore-tafel-blueprints-savegame-5-5-5-8](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/xdwrO/unreal-engine-ue5-tutorial-bestandige-highscore-tafel-blueprints-savegame-5-5-5-8)
