# Community Tutorial: UE5 持久化高分榜教程 | 蓝图与SaveGame（5.5–5.8）

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-savegame-5-5-5-8/2853829>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 11, 2026, 9:34am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-savegame-5-5-5-8/2853829 "2026-11-11T09:34:33Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 11, 2026, 9:34am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-savegame-5-5-5-8/2853829/1 "2026-11-11T09:34:33Z")

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学习如何在虚幻引擎5中使用蓝图、SaveGame和虚幻示意图形（UMG）创建一个持久化高分榜。

在本教程中，我们将构建一个排行榜系统，用于存储玩家姓名和分数，将它们按从高到低排序，并在不同游戏会话之间保留结果。

我们不会只是在屏幕上简单显示分数，而是将探索虚幻引擎中的多个系统如何协同工作，以管理、保存并展示玩家信息。  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Re1BB/unreal-engine-ue5-savegame-5-5-5-8](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Re1BB/unreal-engine-ue5-savegame-5-5-5-8)
