# Community Tutorial: UE5 永続ハイスコアボード チュートリアル | ブループリント & SaveGame (5.5～5.8)

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-savegame-5-5-5-8/2853828>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 11, 2026, 9:34am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-savegame-5-5-5-8/2853828 "2026-11-11T09:34:33Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 11, 2026, 9:34am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-savegame-5-5-5-8/2853828/1 "2026-11-11T09:34:33Z")

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Unreal Engine 5 でブループリント、SaveGame、Unreal Motion Graphics (UMG) を使用して、永続的なハイスコアボードを作成する方法を学びましょう。

このチュートリアルでは、プレイヤー名とスコアを保存し、高い順に並べ替え、ゲームセッション間で結果を保持するリーダーボードシステムを構築します。

画面にスコアを表示するだけでなく、複数の Unreal Engine のシステムが連携してプレイヤー情報の管理、保存、表示を行う仕組みを掘り下げていきます。  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/k8zG4/unreal-engine-ue5-savegame-5-5-5-8](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/k8zG4/unreal-engine-ue5-savegame-5-5-5-8)
