# Community Tutorial: UE5 Niagara-Grundlagen | Emitter-Update – Zustandsverwaltung – Skalierbarkeit | #9

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-niagara-grundlagen-emitter-update-zustandsverwaltung-skalierbarkeit-9/2850880>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 5, 2026, 9:39am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-niagara-grundlagen-emitter-update-zustandsverwaltung-skalierbarkeit-9/2850880 "2026-11-05T09:39:35Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 5, 2026, 9:39am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-niagara-grundlagen-emitter-update-zustandsverwaltung-skalierbarkeit-9/2850880/1 "2026-11-05T09:39:35Z")

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In diesem Unreal Engine 5.3 Niagara-Tutorial erläutern wir die Optionen für Emitter-Skalierbarkeit und Zustandsverwaltung. Erfahre, wie du deine Partikelsysteme optimierst, Distance Culling einrichtest, Partikel-Schlaf-/Kill-Zustände verwaltest und die Szenen-Performance mit Visibility Culling verbesserst!  
  
 [https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/6G5ae/unreal-engine-ue5-niagara-grundlagen-emitter-update-zustandsverwaltung-skalierbarkeit-9](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/6G5ae/unreal-engine-ue5-niagara-grundlagen-emitter-update-zustandsverwaltung-skalierbarkeit-9)
