# Community Tutorial: UE5 Niagara – Grundlagen | CPU – GPU | #5

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-niagara-grundlagen-cpu-gpu-5/2851316>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 6, 2026, 6:17am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-niagara-grundlagen-cpu-gpu-5/2851316 "2026-11-06T06:17:43Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 6, 2026, 6:17am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-niagara-grundlagen-cpu-gpu-5/2851316/1 "2026-11-06T06:17:43Z")

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In diesem Unreal Engine 5 Niagara-Tutorial erklären wir die wichtigsten Unterschiede zwischen CPU- und GPU-Partikel-Emittern. Erfahre, wann du die GPU für Millionen von Partikeln einsetzen solltest, warum feste Begrenzungsrahmen wichtig sind, um Culling zu vermeiden, und welche Features (wie Licht-Renderer, Simulationsphasen und Event-Handler) jeweils unterstützt werden!  
  
 [https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/l0rLR/unreal-engine-ue5-niagara-grundlagen-cpu-gpu-5](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/l0rLR/unreal-engine-ue5-niagara-grundlagen-cpu-gpu-5)
