# Community Tutorial: UE5 Niagara Fondamenti | CPU - GPU | #5

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-niagara-fondamenti-cpu-gpu-5/2851318>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 6, 2026, 6:17am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-niagara-fondamenti-cpu-gpu-5/2851318 "2026-11-06T06:17:43Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 6, 2026, 6:17am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-niagara-fondamenti-cpu-gpu-5/2851318/1 "2026-11-06T06:17:43Z")

</div>

In questo tutorial su Niagara per Unreal Engine 5, analizziamo le differenze principali tra gli emettitori di particelle su CPU e su GPU. Scopri quando usare la GPU per milioni di particelle, perché i riquadri di delimitazione fissi sono importanti per evitare il culling e quali funzionalità (come Light Renderer, fasi di simulazione e gestori eventi) sono supportate su ciascuna! 🚀✨  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/vy509/unreal-engine-ue5-niagara-fondamenti-cpu-gpu-5](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/vy509/unreal-engine-ue5-niagara-fondamenti-cpu-gpu-5)
