# Community Tutorial: UE5 Niagara Básico | Resumen del emisor explicado | #6

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-niagara-basico-resumen-del-emisor-explicado-6/2851295>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 6, 2026, 6:16am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-niagara-basico-resumen-del-emisor-explicado-6/2851295 "2026-11-06T06:16:37Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 6, 2026, 6:16am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-niagara-basico-resumen-del-emisor-explicado-6/2851295/1 "2026-11-06T06:16:37Z")

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En este tutorial, aprenderás a usar y personalizar la acumulación de resumen del emisor en Niagara de Unreal Engine 5. Si creas efectos complejos con docenas de módulos, el resumen del emisor te permite exponer solo los parámetros más importantes, para que tus efectos visuales estén limpios, organizados y sean muy fáciles de ajustar para clientes o miembros del equipo sin perderse en la acumulación de módulos.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/p4Xel/unreal-engine-ue5-niagara-basico-resumen-del-emisor-explicado-6](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/p4Xel/unreal-engine-ue5-niagara-basico-resumen-del-emisor-explicado-6)
