# Community Tutorial: UE5 Niagara básico | Espacio local - Espacio del mundo | #3

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-niagara-basico-espacio-local-espacio-del-mundo-3/2851351>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 6, 2026, 6:20am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-niagara-basico-espacio-local-espacio-del-mundo-3/2851351 "2026-11-06T06:20:38Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 6, 2026, 6:20am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-niagara-basico-espacio-local-espacio-del-mundo-3/2851351/1 "2026-11-06T06:20:38Z")

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En este tutorial, aprenderás los fundamentos de Espacio local vs. Espacio del mundo en Niagara de Unreal Engine 5. Veremos cómo se comportan los emisores de partículas cuando están vinculados a objetos en movimiento, cuándo usar el espacio local para efectos como antorchas o VFX de armas, y cómo los espacios de coordenadas afectan a fuerzas como la velocidad y la gravedad.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Lev65/unreal-engine-ue5-niagara-basico-espacio-local-espacio-del-mundo-3](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Lev65/unreal-engine-ue5-niagara-basico-espacio-local-espacio-del-mundo-3)
