# Community Tutorial: UE5 Niagara Básico | CPU - GPU | n.º 5

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-niagara-basico-cpu-gpu-n-5/2851311>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 6, 2026, 6:17am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-niagara-basico-cpu-gpu-n-5/2851311 "2026-11-06T06:17:43Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 6, 2026, 6:17am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-niagara-basico-cpu-gpu-n-5/2851311/1 "2026-11-06T06:17:43Z")

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En este tutorial de Niagara para Unreal Engine 5, desglosamos las diferencias clave entre los emisores de partículas de CPU y GPU. Aprende cuándo usar la GPU para millones de partículas, por qué los cuadros delimitadores fijos son importantes para evitar el descarte, y qué funciones (como Renderizadores de luz, Fases de simulación y Controladores de eventos) son compatibles en cada uno.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qz7x3/unreal-engine-ue5-niagara-basico-cpu-gpu-n-5](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qz7x3/unreal-engine-ue5-niagara-basico-cpu-gpu-n-5)
