# Community Tutorial: UE5 Niagaraの基本: エミッタ更新を解説 - エミッタのステートとライフ サイクル | エピソード8

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-niagara-8/2850891>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 5, 2026, 9:41am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-niagara-8/2850891 "2026-11-05T09:41:16Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 5, 2026, 9:41am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-niagara-8/2850891/1 "2026-11-05T09:41:16Z")

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このチュートリアルでは、Unreal Engine 5.3 の Niagara におけるエミッタ更新ステージ内のエミッタ ライフ サイクルを深掘りします。ライフ サイクル モード、ループ動作、非アクティブ応答、ループ遅延の仕組みを学び、VFX のタイミングとパーティクルのスポーンを完全にコントロールできるようになります。  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/MlOar/unreal-engine-ue5-niagara-8](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/MlOar/unreal-engine-ue5-niagara-8)
