# Community Tutorial: UE5 Самое главное о Niagara | Объяснение создания генератора | Часть 7

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-niagara-7/2851284>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 6, 2026, 6:14am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-niagara-7/2851284 "2026-11-06T06:14:36Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 6, 2026, 6:14am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-niagara-7/2851284/1 "2026-11-06T06:14:36Z")

</div>

В этом уроке мы подробно разберём создание генератора (Emitter Spawn) в Niagara для Unreal Engine 5! Вы узнаете, что такое Emitter Spawn, чем он полезен и как с его помощью создавать автоматические вариации (цвет, угол конуса, размер и многое другое) для дублированных генераторов и систем частиц — без необходимости каждый раз вручную настраивать пользовательские параметры.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/zwldP/unreal-engine-ue5-niagara-7](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/zwldP/unreal-engine-ue5-niagara-7)
