# Community Tutorial: UE5 나이아가라 기초 | CPU - GPU | #5

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-cpu-gpu-5/2851313>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 6, 2026, 6:17am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-cpu-gpu-5/2851313 "2026-11-06T06:17:43Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 6, 2026, 6:17am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-cpu-gpu-5/2851313/1 "2026-11-06T06:17:43Z")

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이 언리얼 엔진 5 나이아가라 튜토리얼에서는 CPU와 GPU 파티클 이미터의 핵심 차이점을 자세히 살펴봅니다. 수백만 개의 파티클에 GPU를 언제 사용해야 하는지, 컬링을 방지하기 위해 고정된 바운딩 박스가 왜 중요한지, 그리고 라이트 렌더러, 시뮬레이션 스테이지, 이벤트 핸들러 같은 기능이 각각에서 어떤 방식으로 지원되는지도 알아보세요!  
  
 [https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mXaBj/unreal-engine-ue5-cpu-gpu-5](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mXaBj/unreal-engine-ue5-cpu-gpu-5)
