# Community Tutorial: UE5 나이아가라 기초 | 이미터 업데이트 - 상태 관리 - 스케일러빌리티 | #9

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-9/2850877>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 5, 2026, 9:39am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-9/2850877 "2026-11-05T09:39:35Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 5, 2026, 9:39am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-9/2850877/1 "2026-11-05T09:39:35Z")

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이 언리얼 엔진 5.3 나이아가라 튜토리얼에서는 이미터 스케일러빌리티 및 상태 관리 옵션을 자세히 살펴봅니다. 파티클 시스템을 최적화하고, 거리 컬링을 설정하고, 파티클 슬립/킬 상태를 관리하며, 가시성 컬링을 활용해 씬 성능을 향상하는 방법을 배워보세요!  
  
 [https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/GxmaJ/unreal-engine-ue5-9](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/GxmaJ/unreal-engine-ue5-9)
