# Community Tutorial: UE5 나이아가라 기초 | 이미터 개요 설명 | #6

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-6/2851297>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 6, 2026, 6:16am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-6/2851297 "2026-11-06T06:16:37Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 6, 2026, 6:16am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-6/2851297/1 "2026-11-06T06:16:37Z")

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이 튜토리얼에서는 언리얼 엔진 5 나이아가라에서 이미터 개요 스택을 사용하고 커스터마이징하는 방법을 배웁니다. 수십 개의 모듈로 복잡한 이펙트를 만들 때 이미터 개요를 사용하면 가장 중요한 파라미터만 노출할 수 있어 VFX를 깔끔하고 체계적으로 정리할 수 있으며, 클라이언트나 팀원이 모듈 스택에서 길을 잃지 않고도 아주 쉽게 값을 조정할 수 있습니다!  
  
 [https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/dLbEL/unreal-engine-ue5-6](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/dLbEL/unreal-engine-ue5-6)
