# Community Tutorial: UE5 나이아가라 기초 | 로컬 스페이스 - 월드 스페이스 | #3

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3/2851354>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 6, 2026, 6:20am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3/2851354 "2026-11-06T06:20:38Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 6, 2026, 6:20am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3/2851354/1 "2026-11-06T06:20:38Z")

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이 튜토리얼에서는 언리얼 엔진 5 나이아가라에서 로컬 스페이스와 월드 스페이스의 기본을 배웁니다! 움직이는 오브젝트에 부착됐을 때 파티클 이미터가 어떻게 동작하는지, 횃불이나 무기 VFX 같은 효과에 로컬 스페이스를 언제 사용해야 하는지, 그리고 좌표 스페이스가 속도와 중력 같은 힘에 어떤 영향을 주는지까지 다룹니다.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/yr9on/unreal-engine-ue5-3](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/yr9on/unreal-engine-ue5-3)
