# Community Tutorial: UE5.3 Niagara podstawy | Spawnowanie cząsteczek z innego emitera | #12

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3-niagara-podstawy-spawnowanie-czasteczek-z-innego-emitera-12/2850843>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 5, 2026, 9:34am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3-niagara-podstawy-spawnowanie-czasteczek-z-innego-emitera-12/2850843 "2026-11-05T09:34:56Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 5, 2026, 9:34am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3-niagara-podstawy-spawnowanie-czasteczek-z-innego-emitera-12/2850843/1 "2026-11-05T09:34:56Z")

</div>

W tym samouczku zagłębimy się w moduł Spawnowanie cząsteczek z innego emitera w Niagara dla Unreal Engine 5.3. Dowiesz się, jak próbkować dane z emitera głównego, aby tworzyć smugi, wtórne wybuchy, efekty wstążek oraz dziedziczyć właściwości takie jak pozycja, prędkość, kolor, rozmiar i czas życia!  
  
 [https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Jdl1q/unreal-engine-ue5-3-niagara-podstawy-spawnowanie-czasteczek-z-innego-emitera-12](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Jdl1q/unreal-engine-ue5-3-niagara-podstawy-spawnowanie-czasteczek-z-innego-emitera-12)
