# Community Tutorial: UE5.3 Niagara Grundlagen | Partikel aus anderem Emitter spawnen | #12

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3-niagara-grundlagen-partikel-aus-anderem-emitter-spawnen-12/2850840>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 5, 2026, 9:34am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3-niagara-grundlagen-partikel-aus-anderem-emitter-spawnen-12/2850840 "2026-11-05T09:34:56Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 5, 2026, 9:34am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3-niagara-grundlagen-partikel-aus-anderem-emitter-spawnen-12/2850840/1 "2026-11-05T09:34:56Z")

</div>

In diesem Tutorial tauchen wir tief in das Modul „Partikel aus anderem Emitter spawnen“ in Unreal Engine 5.3 Niagara ein. Erfahre, wie du Daten aus einem Lead-Emitter abtastest, um Trails, sekundäre Bursts, Ribbon-Effekte zu erstellen und Eigenschaften wie Position, Geschwindigkeit, Farbe, Größe und Lebensdauer zu vererben! ✨🚀  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/PW39L/unreal-engine-ue5-3-niagara-grundlagen-partikel-aus-anderem-emitter-spawnen-12](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/PW39L/unreal-engine-ue5-3-niagara-grundlagen-partikel-aus-anderem-emitter-spawnen-12)
