# Community Tutorial: UE5.3 Niagara Básico | Gerar partículas a partir de outro emissor | #12

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3-niagara-basico-gerar-particulas-a-partir-de-outro-emissor-12/2850836>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 5, 2026, 9:34am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3-niagara-basico-gerar-particulas-a-partir-de-outro-emissor-12/2850836 "2026-11-05T09:34:56Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 5, 2026, 9:34am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3-niagara-basico-gerar-particulas-a-partir-de-outro-emissor-12/2850836/1 "2026-11-05T09:34:56Z")

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Neste tutorial, vamos nos aprofundar no módulo Gerar partículas a partir de outro emissor no Niagara do Unreal Engine 5.3. Saiba como amostrar dados de um emissor principal para criar rastros, explosões secundárias, efeitos de faixa e herdar propriedades como posição, velocidade, cor, tamanho e tempo de vida! ✨🚀  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/WBm3a/unreal-engine-ue5-3-niagara-basico-gerar-particulas-a-partir-de-outro-emissor-12](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/WBm3a/unreal-engine-ue5-3-niagara-basico-gerar-particulas-a-partir-de-outro-emissor-12)
