# Community Tutorial: UE5.3 Niagara Básico | Generar partículas desde otro emisor | #12

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3-niagara-basico-generar-particulas-desde-otro-emisor-12/2850835>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 5, 2026, 9:34am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3-niagara-basico-generar-particulas-desde-otro-emisor-12/2850835 "2026-11-05T09:34:56Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 5, 2026, 9:34am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3-niagara-basico-generar-particulas-desde-otro-emisor-12/2850835/1 "2026-11-05T09:34:56Z")

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En este tutorial, profundizamos en el módulo Generar partículas desde otro emisor de Niagara en Unreal Engine 5.3. Aprende a muestrear datos de un emisor principal para crear estelas, explosiones secundarias, efectos de cinta y heredar propiedades como la posición, la velocidad, el color, el tamaño y la vida útil.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/0RxDa/unreal-engine-ue5-3-niagara-basico-generar-particulas-desde-otro-emisor-12](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/0RxDa/unreal-engine-ue5-3-niagara-basico-generar-particulas-desde-otro-emisor-12)
