# Community Tutorial: UE5.3 Niagara Basic | Generación por fotograma | #13

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3-niagara-basic-generacion-por-fotograma-13/2850075>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 4, 2026, 2:59pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3-niagara-basic-generacion-por-fotograma-13/2850075 "2026-11-04T14:59:21Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 4, 2026, 2:59pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3-niagara-basic-generacion-por-fotograma-13/2850075/1 "2026-11-04T14:59:21Z")

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En este tutorial de Niagara de Unreal Engine 5.3, exploramos el módulo Generación por fotograma y vemos en qué se diferencia de la Generación estándar. Aprende cómo las partículas se calculan en cada fotograma para evitar huecos vacíos en tu línea de tiempo y cómo usar la generación condicional de forma eficaz.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/1970B/unreal-engine-ue5-3-niagara-basic-generacion-por-fotograma-13](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/1970B/unreal-engine-ue5-3-niagara-basic-generacion-por-fotograma-13)
