# Community Tutorial: UE5.3 Niagara Basic | Erzeugen pro Frame | #13

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3-niagara-basic-erzeugen-pro-frame-13/2850081>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 4, 2026, 2:59pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3-niagara-basic-erzeugen-pro-frame-13/2850081 "2026-11-04T14:59:21Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 4, 2026, 2:59pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3-niagara-basic-erzeugen-pro-frame-13/2850081/1 "2026-11-04T14:59:21Z")

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In diesem Unreal Engine 5.3-Niagara-Tutorial schauen wir uns das Modul „Erzeugen pro Frame“ an und wie es sich von der standardmäßigen Erzeugungsrate unterscheidet. Erfahre, wie Partikel in jedem einzelnen Frame berechnet werden, um leere Lücken in deiner Timeline zu vermeiden, und wie du bedingtes Erzeugen effektiv einsetzt!  
  
 [https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/KJEVr/unreal-engine-ue5-3-niagara-basic-erzeugen-pro-frame-13](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/KJEVr/unreal-engine-ue5-3-niagara-basic-erzeugen-pro-frame-13)
