# Community Tutorial: UE5.3 Niagara - Bases | Générer des particules à partir d’un autre émetteur | #12

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3-niagara-bases-generer-des-particules-a-partir-d-un-autre-emetteur-12/2850834>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 5, 2026, 9:34am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3-niagara-bases-generer-des-particules-a-partir-d-un-autre-emetteur-12/2850834 "2026-11-05T09:34:56Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 5, 2026, 9:34am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3-niagara-bases-generer-des-particules-a-partir-d-un-autre-emetteur-12/2850834/1 "2026-11-05T09:34:56Z")

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Dans ce tutoriel, nous allons explorer en profondeur le module « Générer des particules à partir d’un autre émetteur » dans Niagara d’Unreal Engine 5.3. Découvrez comment échantillonner les données d’un émetteur principal pour créer des traînées, des explosions secondaires, des effets de ruban, et hériter de propriétés comme la position, la vitesse, la couleur, la taille et la durée de vie ! ✨🚀  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/MlO5q/unreal-engine-ue5-3-niagara-bases-generer-des-particules-a-partir-d-un-autre-emetteur-12](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/MlO5q/unreal-engine-ue5-3-niagara-bases-generer-des-particules-a-partir-d-un-autre-emetteur-12)
