# Community Tutorial: UE5.3 Niagara: основы | Режим массы | №18

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3-niagara-18/2850011>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 4, 2026, 2:47pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3-niagara-18/2850011 "2026-11-04T14:47:20Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 4, 2026, 2:47pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3-niagara-18/2850011/1 "2026-11-04T14:47:20Z")

</div>

В этом уроке по Niagara в Unreal Engine 5.3 мы подробно разберём режим массы! Узнаете, как масса частиц влияет на поведение, как связать массу с размером частицы или вращательной инерцией, и когда использовать пресеты физических материалов (например, дерево, сталь или бумагу) в ваших VFX-симуляциях.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/eDn0k/unreal-engine-ue5-3-niagara-18](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/eDn0k/unreal-engine-ue5-3-niagara-18)
