# Community Tutorial: UE5.3 Niagara基本 | フレームごとのスポーン | #13

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3-niagara-13/2850079>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 4, 2026, 2:59pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3-niagara-13/2850079 "2026-11-04T14:59:21Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 4, 2026, 2:59pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3-niagara-13/2850079/1 "2026-11-04T14:59:21Z")

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このUnreal Engine 5.3のNiagaraチュートリアルでは、「フレームごとのスポーン」モジュールを取り上げ、標準の「スポーン レート」との違いを解説します。パーティクルが毎フレームどのように計算され、タイムラインに空白の隙間ができないようにするのか、そして条件付きスポーンを効果的に使う方法を学びましょう！  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/58qMd/unreal-engine-ue5-3-niagara-13](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/58qMd/unreal-engine-ue5-3-niagara-13)
